En bref — Une pub vidéo IA publiable — trois plans, voix off, musique, montée, verticale — coûte environ 4 à 43 $ de génération, selon le modèle qui la rend. Presque tous les guides de prix en ligne citent un coût par seconde de rush, qui est la mauvaise unité pour un annonceur : une pub n'est pas un clip, et les plans qu'on jette coûtent le même prix que ceux qu'on publie. Ce guide détaille les quatre coûts que le prix à la seconde masque, à partir des chiffres réels des 13 modèles vidéo que nous faisons tourner.
Transparence : Klaivo est notre produit, un générateur de pubs IA. Les montants par pub ci-dessous sont nos prix publics — vérifiables sur notre page tarifs. Les prix des modèles tiers sont signalés quand ils sont contestés.
Pourquoi le « coût à la seconde » est le mauvais chiffre
Cherchez le prix de la vidéo IA et vous trouverez une dizaine de tableaux comparatifs annonçant « 0,03 $ la seconde » ou « 0,40 $ la seconde ». Deux problèmes.
D'abord, les chiffres publiés ne concordent pas entre eux. Sur les sites agrégateurs qui se positionnent aujourd'hui sur cette requête, Veo 3.1 Lite apparaît à la fois à 0,03 $ et à 0,05 $ la seconde, et Kling 3.0 entre 0,09 et 0,14 $ — des écarts qui viennent du mélange des résolutions, de l'audio activé ou non, et des marges de revendeurs, sans que ce soit dit. Tout tableau qui donne un seul chiffre par modèle cache une variable.
Ensuite, et surtout : une pub vidéo n'est pas un clip. Un prix à la seconde répond à « combien coûtent huit secondes de rush ». Il ne répond pas à « combien coûte une pub derrière laquelle je peux mettre du budget média ». L'écart est d'un facteur quatre ou plus, à cause des quatre coûts ci-dessous.
Les quatre coûts que le prix à la seconde masque
1. Une pub, c'est plusieurs plans, pas un
Une pub verticale à réponse directe qui convertit tient généralement en trois plans : l'accroche, le bénéfice produit, l'appel à l'action. Certaines en font cinq. Un clip de 8 secondes n'est pas une pub, c'en est le tiers. Quel que soit le prix à la seconde, commencez par multiplier par votre nombre de plans.
2. La voix off et la musique sont des générations à part
Sauf si votre modèle produit une voix native, chaque plan demande une passe de voix off, et la pub une piste musicale. Ce sont de petits coûts unitaires qu'on oublie complètement en budgétant depuis un tableau à la seconde — mais ce sont des coûts par pub, à chaque fois.
3. Les reprises sont la vraie taxe
C'est le coût que personne ne publie. Toutes les générations ne sont pas exploitables : une main mal rendue, une étiquette produit déformée, un mouvement raté. En pratique, on régénère certains plans. Si vous budgétez comme si chaque génération partait en ligne, votre coût réel par pub publiée sera nettement au-dessus de votre estimation. Prévoyez un plan régénéré par pub comme base, davantage sur un produit difficile.
4. Les générations échouées coûtent aussi — sauf si elles ne coûtent rien
Certains outils facturent une génération qui plante. Cela mérite d'être vérifié avant de s'engager, car à volume c'est une ligne significative. (Pour notre part, les générations échouées sont automatiquement recréditées — c'est ce qui nous permet d'annoncer des montants par pub sans tricher.)
L'écart entre modèles est énorme
Voici le constat qui compte le plus, tiré de nos propres tarifs de production sur les 13 modèles que nous faisons tourner (familles Veo 3.1, Seedance 2.0 et Kling 3.0) :
Le coût à la seconde de vidéo finie varie d'un facteur 18 entre le modèle le moins cher et le plus cher — pour la même pub verticale 9:16, à durée égale.
C'est un écart plus large que ce qu'on imagine, et cela signifie que le choix du modèle, pas celui de l'outil, est généralement le principal levier sur votre budget créa. Cela signifie aussi qu'un outil qui vous enferme dans un seul modèle a pris cette décision à votre place.
Ce que coûte réellement une pub complète
Chiffres réels, pour une pub verticale de 3 plans avec voix off IA et musique de fond :
| Modèle et qualité | Par plan | Pub complète (3 plans) |
|---|---|---|
| Veo 3.1 Lite, 720p, 8 s | 1,14 $ | 4,18 $ |
| Kling 3.0 Omni Standard, 5 s | 1,71 $ | 5,89 $ |
| Veo 3.1 Fast, 720p, 8 s | 2,28 $ | 7,60 $ |
| Seedance 2.0, 480p, 5 s | 2,85 $ | 9,31 $ |
| Seedance 2.0 Pro, 5 s | 4,75 $ | 15,01 $ |
| Veo 3.1 Pro, 1080p, 8 s | 12,35 $ | 37,81 $ |
| Veo 3.1 Pro, 4K, 8 s | 14,06 $ | 42,94 $ |
Tarifs publics Klaivo, août 2026. Ajoutez environ le coût d'un plan pour une reprise.
La lecture pratique : la plupart des annonceurs devraient dépenser 4 à 15 $ par pub, pas 40. Les paliers premium justifient leur prix sur une créa signature ou un film de marque — pas sur la vingtième variante testée cette semaine.
Comparaison avec les alternatives
- Outils à acteurs IA facturés à la vidéo finie : Arcads se situe autour de 11 $ par vidéo d'après la structure de ses offres (~110 $/mois pour 10 vidéos). Prévisible, et plus cher que la plupart des pubs produit générées.
- Créateurs UGC humains : typiquement 100 à 300 $ par vidéo (Influee), plus le brief et un délai qui se compte en jours.
- Un monteur en régie : plusieurs centaines de dollars par mois avant la moindre variante supplémentaire.
Cet écart explique le changement de régime sur le volume créatif : quand une variante coûte 5 $ au lieu de 150 $, en tester dix cesse d'être un arbitrage budgétaire.
Pourquoi le moins cher par pub n'est pas automatiquement le bon
Deux réserves honnêtes contre l'optimisation par le seul prix.
La résolution compte moins qu'on ne le croit, jusqu'à un certain point. Une vidéo de feed se regarde sur un téléphone et se fait compresser par la plateforme. La 4K se rentabilise rarement sur une pub à la performance — elle se rentabilise sur un film de marque. Passer de 720p à 4K triple à peu près le coût par pub dans le tableau ci-dessus, pour une différence que la plupart des spectateurs ne verront jamais dans un fil.
Mais un mauvais rendu coûte plus cher qu'un rendu cher. Si le modèle économique déforme votre produit, vous avez payé deux fois — le rebut, puis la reprise — et vous y avez passé votre temps. Sur un produit à détails fins, avec du texte sur l'emballage ou une géométrie complexe, démarrer sur un modèle intermédiaire revient généralement moins cher que trois tentatives sur le moins cher.
La règle qui résiste au réel : le modèle économique pour tester en volume, et on fait monter les gagnants d'un palier avant d'engager du budget média.
Comment budgéter, concrètement
Pour une boutique qui sort des créas chaque semaine :
- Fixez votre nombre de plans (trois est le défaut qui marche).
- Prenez un modèle intermédiaire pour tester — comptez 5 à 10 $ par pub finie.
- Ajoutez 20 à 30 % pour les plans régénérés.
- Réservez un budget modèle premium aux deux ou trois créas gagnantes, là où la fidélité supérieure se paie.
À dix pubs de test par mois, cela fait environ 60 à 130 $ de génération — moins qu'une seule vidéo UGC humaine, et moins que l'abonnement mensuel de la plupart des outils.
À retenir
Le prix à la seconde est un chiffre utile à un développeur qui construit sur une API. C'est le mauvais chiffre pour un annonceur, parce qu'il valorise la matière première et non ce qu'on publie. Chiffrez votre pub finie, comptez vos reprises, et traitez le choix du modèle pour ce qu'il est — un écart de ×18 n'est pas une erreur d'arrondi.
Pour aller plus loin : l'image-to-video pour les pubs produit explique pourquoi la fidélité produit décide du modèle sur lequel vous pouvez économiser, et les 6 meilleurs générateurs de pubs vidéo IA compare ce que chaque outil facture pour arriver à une pub finie.
