Le blog
Publicité vidéo IA, sans détour
Guides, comparatifs et méthodes pour produire des pubs vidéo qui vendent — pour l'e-commerce et les agences.
7 meilleures alternatives à AdCreative.ai pour les pubs vidéo en 2026
AdCreative.ai est pensé pour les bannières statiques — la vidéo est réservée à ses paliers chers. Voici 7 alternatives si ce qu'il vous faut, ce sont des pubs vidéo, comparées sur le workflow et le prix (au 3 septembre 2026).
La structure de pub vidéo qui vend : accroche, douleur, solution, CTA
La structure en quatre temps des pubs verticales qui convertissent, avec le nombre de mots qui tient vraiment dans un clip de 5 secondes, quand choisir AIDA ou PAS, et les règles de production qui gardent un montage IA cohérent.
6 meilleures alternatives à HeyGen pour les pubs vidéo en 2026
HeyGen est la plateforme d'avatars IA la plus polyvalente, mais elle est généraliste et facturée au crédit. Voici 6 alternatives — pubs produit, vidéo corporate, UGC en volume et réalisme d'acteur — comparées sur le workflow et le prix (vérifié en août 2026).
12 meilleurs générateurs de pubs vidéo IA en 2026, comparés et classés
Quel outil IA livre vraiment une pub publiable ? Nous en avons comparé 12 — Klaivo, Creatify, Arcads, HeyGen, Runway, InVideo, AdCreative, Topview, MakeUGC, Captions, Higgsfield, CapCut — sur le workflow, la fidélité produit, le choix des modèles et le prix réel (mis à jour en septembre 2026).
Ce que coûte vraiment une pub vidéo IA en 2026 (pas le prix à la seconde)
Le prix à la seconde est la mauvaise unité pour un annonceur. Voici ce que coûte réellement une pub verticale de 3 clips publiable, pourquoi le modèle le moins cher gagne rarement, et comment budgéter les reprises.
Image-to-video pour les pubs produit : pourquoi ça bat le text-to-video en e-commerce
L'image-to-video transforme une vraie photo de votre produit en pub vidéo, en gardant l'article fidèle à l'écran. Voici en quoi ça diffère du text-to-video et des acteurs IA, pourquoi la fidélité produit décide des pubs e-commerce, et quand l'utiliser (2026).